我最早接触的三维软件是MAYA,因为当时在读动漫专业,由于画工不好只能选择三维方向,其实当时自己并没有什么追求,想着能把flash学好就谢天谢地了,怎耐我和adobe公司软件并不来电,不管是pspr还是ae都没有深入学下去,一方面是因为学校的课程就是蜻蜓点水,另一方面就是学习渠道不多,那时候网络主要是用来娱乐的,在线学习简直是暴殄天物。
选择三维方向后第一次打开MAYA就觉得这个软件很酷,和之前的图层操作方式不一样,它更自由,给你一个盒子你可以任意改变成你想要的形状,而且还是一个真实的三维形状,MAYA降维打击了我之前迷恋的flash。学了一段时间后发现要想学好MAYA还需要软件之外的东西,而且MAYA最强大的是模型贴图和动画,做好一个模型需要练习大量的人体速写,这又回到了我不喜欢的画画上了,我觉得一个人坐在画板前不停的修改线条就是为了最终的一张静止画面,不酷。我尝试去做动画,k帧对于我来说也是很枯燥的,包括绑定也觉得很繁琐。那最后就只能选择特效了。
学校里没有特效课程,只能在网上找一些MAYA的教程学,在找课程的时候就发现大家比较推荐学Houdini,说他才是特效之王。以我的性格,要学就学最好的,那就学Houdini吧。
刚开始学Houdini的时候是非常之痛苦,因为没有人告诉我应该怎么学,找到什么教程就学什么内容,而且Houdini的操作模式和MAYA又不一样,节点式的操作更加偏向底层,在还不了解它的强大之前内心充满了抗拒,觉得这种操作好麻烦啊,移动一下物体还要加一个transform节点,写错一个参数就会卡半天出不来效果,有好多次,我都想放弃。但是当我打开Houdini作品观看时,内心又燃起了学习的欲望,因为那些镜头太酷了,破碎、爆炸、燃烧、海浪这些效果对于Houdini来说就是家常便饭,小菜一碟,还能把多种特效混合制作,轻松切换制作流程。
在自学了一段时间毫无进展之后我觉得不能再浪费时间了,要找一个精通的师傅系统的去学习,这么强大的软件,靠自己不如花点钱靠别人,我深知一个老师的重要性,因为之前我基本上把能找到的教程都找到了,但是大部分是没有老师辅导的那种,只能越学越乱,也有一些老师技术很好但是讲课不行,简单的东西被他讲的很繁琐,越学越痛苦。花了很多的钱,学了很多的东西,也用了很多的时间去消化。终于自己慢慢的开窍了,好像找到了Houdini的一些学习规律,越来越深入进去,无法自拔,越学越有意思,也不会迷茫了,也不会到处随便找教程了,因为我知道自己要什么,然后有目标的去寻找这些答案。这一切,都源自于我深刻的了解了Houdini,我懂她,她懂我,这种感觉,就像是飞翔在缘分天空……
经历了这些,我觉得才有资格去说为什么选择Houdini,之前是因为强大,这个词太空洞了,都知道她强大,那么她究竟强大在哪里,为什么强大,这些需要我们亲自去体会才会感同身受。
Houdini的程序化操作流程可以帮我们搭建不同的工作流程,我们可以用Houdini程序化建模,比如一栋建筑,我们可以通过修改不同的参数而去控他的高度,宽度,门的数量,窗户的布局,楼层的数量等等,我们不需要重新去建模就能好得到成千上万个房子。我们也可以用Houdini去创建地形导入到ue4里面去设计游戏,我们可以非常方便的在Houdini中控制地形中植被的分布,河流走向还有山脉的形态,对于大批量的模型制作,Houdini有着她得天独厚的优势。
材质方面Houdini也给我们提供了很自由的创作空间,可以自己去写各种材质,这一点和sd差不多,我们通过一些节点去控制材质里的漫反射,高光,折射,菲涅尔,法线置换等各种通道。只要你愿意,你可以在Houdini里完成模型制作,材质贴图,动画绑定,渲染合成这一系列的专业CG制作流程,不需要再安装其他软件。
然而上面介绍的这些并不是Houdini的强项,在我们心中她只是一个做特效的软件,因为在特效方面的优势已经盖过其他模块的优势了。Houdini给我们提供了基本的粒子,刚体,流体,pyro,柔体,群集特效模块,关键是这些模块可以通过sop和vop的控制互相配合,不用安装其他的插件,我在学MAYA特效的时候经常会装其他的插件,非常的麻烦,要不停的破解,不停的控制兼容,让软件变得非常臃肿。然而学了Houdini之后就很少安装其他插件了,我们甚至还能在Houdini中做自己的小工具。比如我想做一个布料被火烧掉的效果,我们可以在完成效果之后可以把节点封装,分享给其他相同项目的同事,别人不用再重新搭建节点,只需要简单调整几个参数就能调整布料的属性,火势大小,烟雾浓度,灰烬的细节,非常的方便。
Houdini更注重思维逻辑,给我们提供了vex语言,让艺术有了技术加持。学的时间越久你就会慢慢去分析一些视觉效果的实现原理,也会提高自己的设计创作能力,Houdini不设限,只要你足够认识她,她就能让你完成你想要的任何效果,Houdini不像一款软件,而像是一个系统,我们可以用她的语言去搭建一个又一个我们自己的工作流程。如果你现在刚刚学习Houdini,建议你不要把精力全部放在动力学解算上,因为那是电脑的功劳,你可以多多关注sop和vop之间的一些逻辑配合。
大家都在说Houdini是一个很难的软件,其实反向思维一下也就是说只要我们把Houdini学好了再学其他软件就非常容易了。有学生也跟大家分享过他学了一段时间vex后再学ae表达式就感到很好理解了。所有,选择Houdini不仅仅是学这款软件,还会涉及到高等数学,语言编程,材料力学等很多现实中通用的知识,是一个对个人而言全方位的提升,我觉得对设计师来说只要掌握了Houdini,就会在同行中闪耀夺目。
Houdini还是一个有追求的软件,每次更新都会给我们带来新的技能,不论是pdg还是usd流程都让我们感觉到sidefx是走在行业前列,而不像自动桌面那样后知后觉,我不敢把这家公司的名字打出来,因为之前吃了很多亏。现在我在等待着karma渲染器的成熟,这样sidefx就让Houdini全方位无懈可击了。
你是不是也想摆脱学习Houdini的痛苦,你是不是也想发掘更多Houdini的宝藏,那就加入不思则罔,让我们一起探索这款神秘而又伟大的软件吧。