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Houdini 安装aces色彩空间教程

Houdini安装aces色彩空间,包含nuke的使用方法,该色彩空间可以让你的画面更柔和。
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ACES(Academy Color Encoding System)是由美国电影艺术与科学学院(AMPAS)和行业合作伙伴开发的开放式色彩管理和互换系统,它规范了所有不同类型的项目中的色彩科学,其创立的目的是为行业提供标准化的色彩管理系统。ACES贯穿了制片生产、后期制作、放映和存档的各个阶段。

在2004年ACES项目刚刚启动时,美国电影艺术与科学学院(AMPAS)和许多行业专家意识到,需要一种开放的色彩管理系统,这个系统要能应对现代数字影像制作的诸多复杂性。
在有数十种不同的摄影机系统、编码、显示设备等的行业中,学院发现需要使用像ACES这样的系统,以精确且简单的方式来管理色彩,无论是用于摄影机还是显示器。

虽然许多软件开发人员已经在应用程序中解决了色彩管理问题,但是这些解决方案都不是面对行业范围开放的。而ACES是一种行业标准的色彩管理解决方案,任何人都可以使用它来管理任何项目的色彩生产流程。

自2014年发布ACES 1.0以来,ACES生产流程已在数十部好莱坞大片、电视连续剧和独立电影中使用。 现在,ACES生产流程也被众多应用程序所支持,包括DaVinci Resolve,Filmlight的Baselight,Nucoda等。

关于ACES,最重要的事情之一,是它的处理流程利用了『拍摄参考数据』,即每个摄像机系统使用并写入到素材中的色彩科学数据。在进入色彩流程后,ACES会对这些数据进行逆向工程,即所谓的ACES输入转换或IDT,将其还原为摄像机在实际场景中拍摄的纯线性光信息。从理论上来讲,这将完全排除掉摄影机系统对原始色彩的影响。


下载方法:关注微信公众号“bszwysjc”,回复aces

目前ACES的正式版本为1.1,但许多应用程序尚未支持到这一版本,更广泛被支持的是1.03版本。除非AMPAS认为应因终端用户的需求需要对版本进行大升级,否则版本号将主要在.0x上更新,主要是修复一些错误和改进性能。

ACES版本向后兼容,即你可以使用较新版本的ACES打开旧的项目,然而与原始项目相比,你的图像可能会看上去有些不同,有些应用程序提供了向旧版本ACES转换的功能来要匹配原始项目中的ACES版本。

最后要说的是,ACES是开源的,AMPAS管理和策划其开发 ,但如果你对数学/色彩科学有深厚的兴趣,也可以访问由学院维护的Github数据库,为系统的开发做些贡献或查看其开发进程。

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